resident evil requiem leon s. kennedy

Hay juegos que no necesitan presentación, pero Resident Evil Requiem está consiguiendo algo más difícil: que incluso los fans veteranos vuelvan a tener esa sensación de “no quiero mirar el pasillo, pero tengo que mirar el pasillo”. Capcom ha jugado bien sus cartas con lo que ha enseñado hasta ahora: una premisa sencilla, una atmósfera que huele a survival horror clásico y una decisión que lo cambia todo… dos protagonistas con dos formas de vivir el terror.

Para quien llega buscando lo básico: Resident Evil Requiem se lanza el 27 de febrero de 2026, y apunta a ser una de esas entregas “evento” que se comentan durante semanas, sobre todo si te interesa el equilibrio entre tensión, exploración y combate.

Fecha de lanzamiento y plataformas

La fecha ya está marcada en rojo: 27/02/2026. En cuanto a plataformas, el lanzamiento está pensado para el ecosistema actual: PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y también Nintendo Switch 2. Si eres de los que dudan por rendimiento o por control (primera/tercera persona), este es de esos casos donde conviene elegir plataforma por comodidad: va a ser un juego de atmósfera, y la atmósfera se disfruta mejor cuando todo responde fino.

Grace Ashcroft: el miedo “clásico” que te hace medir cada bala

La primera gran idea de Requiem es Grace Ashcroft, analista del FBI metida en un caso que la arrastra a un lugar perfecto para Resident Evil: un escenario cerrado, inquietante, con la sensación de que cada habitación es una trampa. Grace representa el enfoque más survival: lo imagino como ese tipo de personaje que no “entra pegando patadas”, sino que avanza con cuidado, revisa esquinas, vuelve sobre sus pasos, y sobrevive más por cabeza que por fuerza.

Además, Capcom introduce una mecánica que puede ser un giro interesante: crafteo con sangre infectada. Esto, bien usado, puede convertir un recurso en una decisión táctica constante: ¿gasto ahora para curarme, guardo para munición, o fabrico ese objeto especial que me puede salvar en un apuro? En un Resident Evil, ese tipo de dilemas son oro puro.

resident evil requiem grace ashcroft

Leon S. Kennedy: carisma, oficio… y la promesa de “acción con sentido”

Y luego está Leon. Solo con poner su nombre ya se entiende parte del hype: Leon es probablemente el personaje más “querido” de la saga porque funciona en todos los registros. Empezó como novato, se convirtió en superviviente y acabó siendo leyenda. Pero lo mejor de Leon es que, incluso cuando la saga se va hacia la acción, él suele mantener ese punto humano que hace que todo no sea solo disparar.

En Requiem, Leon parece planteado como el contrapunto: más experiencia, más solvencia, más combate. Y eso puede ser justo lo que el juego necesita para no ser una línea plana de tensión. Un buen Resident Evil sabe alternar: apretar la garganta… y luego darte un respiro para que sigas avanzando. Si Leon está diseñado para esa “fase de empuje” sin romper el tono, puede ser una combinación brutal.

Primera o tercera persona: el detalle que hace que cada jugador lo viva distinto

Otro punto clave: Requiem se podrá jugar en primera o tercera persona. Y esto no es un “extra”, es una declaración de intenciones. Primera persona significa inmersión y paranoia; tercera persona significa control y lectura del espacio. En un juego donde el miedo se cocina con ritmo y con información (o falta de ella), elegir cámara es casi elegir “cómo quieres sufrir”.

Mi apuesta personal: primera persona para dejarte llevar por el terror, tercera persona para cuando quieras jugar con más precisión y menos ansiedad. Y lo mejor es poder cambiar según el momento.

resident evil requiem

¿Qué espero de Resident Evil Requiem?

Espero que Capcom haga lo que mejor se le da últimamente: pasillos que cuentan historias, puzles que no insulten tu inteligencia, enemigos que te obliguen a improvisar y una estructura que te haga volver sobre tus pasos con el corazón acelerado. Pero, sobre todo, espero que Requiem sea coherente: que el juego no se parta en “la parte de miedo” y “la parte de acción”, sino que ambas se alimenten entre sí.

Porque si Grace es el miedo que te hace dudar… y Leon es el empuje que te hace avanzar… entonces Resident Evil Requiem puede ser exactamente lo que la saga necesitaba: un regreso al terror con músculo, pero sin perder el alma.

¿Tú cómo vas a jugarlo: primera persona para máxima tensión o tercera para ir más táctico?


por vortexplayground.com

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